Chip - микросхема. Небольшой, обычно со стороной в пол-сантиметра прямоугольник
из силиконового основания, на котором располагаются десятки тысяч
полупроводниковых элементов. Это достигается путем внедрения в силикон
микроскопических добавок определенных химических веществ, которые изменяют его
электрические свойства, и металлических контактных пластин.
Character Design - создание анимационного персонажа на предсъемочном этапе.
Обыкновенно требует изготовления большого количества эскизов.
CG (Character Generator) - знакогенератор. Аппарат для нанесения титров на
видео изображение. Дает большой выбор размеров, шрифтов и цвета букв.
Совершенные аппараты позволяют применять движение символов и дополнительные
эффекты, такие как мерцание, оттенки и "проявление".
Chroma Creep - "наползание цвета". Дефект изображения, при котором
насыщенные цвета, особенно вертикальные красные линии, становятся
"шумными". Характерно для видео стандарта, принятого в США (NTSC).
Chroma-Key - "хрома-кей". Процесс наложения одного видео изображения
на другое, с замещением на новое изображение участков определенного цвета.
Chrominance - цветность. Информация о цветах видео изображения, то есть
насыщенность и оттенок, но не яркость.
Claymation - См. Animation (Clay).
Color Cycling - Ограниченная форма анимации, при которой набор цветов
циклически придается определенной форме. Применяется в анимированных
диаграммах, таких как карты синоптиков и т.п.
Component Video - компонентный видеосигнал. Метод обработки изображения, при
котором сигнал цветности и сигнал яркости обрабатываются отдельно, в аналоговой
или цифровой форме. Качество такой обработки выше, чем при композитном сигнале.
Betacam - это аналоговый компонентный аппарат, D1 - это цифровой компонентный
аппарат. Видео стандарт США - NTSC - это аналоговый композитный видео сигнал,
D2 - это цифровой компрозитный метод.
Composite Video - композитный видео сигнал. Метод обработки изображения, при
котором сигнал цветности и сигнал яркости обрабатываются вместе, в аналоговой
или цифровой форме. Качество такой обработки ниже, чем при компонентном
сигнале. Форматы S-VHS и VHS - это аналоговые композитные аппараты, D2 - это
цифровой компрозитный метод. Формат Betacam - это аналоговый компонентный видео
сигнал, D1 - это цифровой компонентный метод.
Compositing - композиция. Не путать с композитным изображением. Этот термин
обозначает процесс сборки готовой графики или анимации из различных элементов,
путем монтажа с видео магнитофонов, видео дисков или на новейших цифровых
композиционных аппаратах.
Controller - контроллер. Устройство, которое регулирует процессы ввода и вывода
информации с различных аппаратов, где она хранится.
CPI (Characters Per Inch) - единица плотности записи на магнитной пленке, диске
или любом другом носителе цифровой информации.
Cursor - курсор. Специальный символ на экране, который отмечает то место, где
появится знак, который вы введете с клавиатуры.
Data bank - банк данных. Массив хранимой информации, рассортированной или
помеченной таким образом, что возможен доступ к любой ее части.Data base - база
данных. Часть информации, помещенной на хранение в соответствии с требованиями
устройства. Термин обычно применяется к компактному "файлу" с
информацией.
Data transmission - предача данных. Высоко скоростное перемещение данных по
телефонной линии или другими методами.
Decoder/Encoder - переводит композитный сигнал формата NTSC или PAL в три
компонента: Y, I, Q или наоборот.
Density - плотность информации, показывает количество байт информации, которое
может быть помещено на определенной площади носителя; например, плотность
магнитной ленты обычно равна 800 байтов на дюйм. См. "байт".
Descender - десцендер. Часть буквы, выступающая за нижнюю границу шрифта,
например, в "у", "р" и т.д.
Digital - цифровой. Информация, которая представлена набором битов.
Digital Disc Recorder - "беспленочный" видео магнитофон, использующий
диски в качестве носителя информации.
Digital Video - цифровое видео. Термин, обозначающий группу устройств, в
которых видео сигнал записывается и обрабатывается в цифровой форме. Цифровой
сигнал может быть затем перезаписан любое количество раз без потери качества,
что позволяет создавать графику методом многократного наложения, что невозможно
при аналоговой обработке. Сейчас используются два типа цифровых систем:
компонентные (D1) и композитные (D2). Оба типа превосходят возможности
соответствующих аналоговых систем. Тем не менее, метод D2 (то есть композитный)
записывает и обрабатывает значения цветности и яркости изображения совместно,
что приводит к амплитудному разрешению на 50% ниже, чем при методе Dl, то есть
в компонентной системе, которая обрабатывает эти две составляющие видео сигнала
раздельно. D1 чище и менее подвержена таким явлениям, как "обвод".
Преимущество аппаратов D2 в том, что они напрямую замещают обычные пленочные
машины, работают с существующими пультами и легко вводятся в комбинациис
аналоговыми аппаратами. Метод D1 требует замены монтажных систем на
компонентные, что дорого. Метод D2 распространился для монтажа прямых эфиров, в
то время как Dl стал стандартом для анимации и цифровой графики, в силу высокого
качества получаемого изображения.
Digitize - "оцифровать", озачает ввести информацию в компьютер. В
качестве устройств ввода могут использоваться видеокамеры, "электронные
карандаши" или любые другие аналоговые или цифровые аппараты.
Display - дисплей, временное визуальное воспроизведение компьютерного выходного
сигнала, например, на мониторе.
Display Controller - аппаратно-программный блок, который превращает
компьютерные данные в непрервыный аналоговый массив, известный под названием
"видео сигнал".
DOS (Disk Operating System) - набор инструкций, обеспечивающих доступ
компьютера к магнитному диску.
DPU - аппаратная часть, ответственная за сжатие и разворачивание данных,
хранимых в буфере экрана.
Drop Shadow - "оттенок", тень позади объекта, которая придает ему
видимость объема. Улучшает "читаемость" изображения.
D2 - См. "Цифровое видео"
DVE (Digital Video Effects) - устройства, позволяющие оператору сжимать,
растягивать, вращать и преворачивать двухмерное неподвижное или движущееся
изображение, по заданной траектории и в заданном ритме. Большинство устройств
DVE манипулируют двухмерными изображениями, вращая или премещая их в трехмерном
пространстве. Могут использоваться для создания простейших трехмерных фигур,
таких как куб, например.
Execute - исполнить команду оператора или инструкцию программы. Исполнить
программу или часть ее.
Face - сторона в многогранном объекте. Множество таких плоскостей определяют
форму объекта в трехмерной компьютерной графике
Field - полукадр. Один из двух чередуемых наборов строк развертки, которые в
паре дают телевизионный кадр. Стандарт NTSC предполагает сканирование с
частотой в 60 полукадров в секунду, а формат PAL - 48 полукадров.
Field Animation - полукадровая анимация. При этом создается 60 (NTSC) или 48
(PAL) изображений в секунду - по одному на каждый полукадр. Это исключает
стробоскопический эффект при быстром пересечении объектами поля зрения, и дает
более реалистическую иллюзию движения, чем покадровая анимация.
Floppy disk - гибкий диск, называемый так потому, что изготавливается из гибкой
пластмассы, в отличие из металлических "жестких" дисков.
Flying spot scanner - сканнер с подвижным пятном считывания. Изображение,
попавшее в световое пятно, считывается фотосенсором.
Font - шрифт. Набор букв, цифр, знаков пунктуации и вспомогательных символов,
выдержанных в определенном размере, стиле и плотности.
4:2:2 - метод, при котором компонентный видео сигнал (Y, Cb, Cr, или (R-Y),
(B-Y), считывается в соотношении: 4 значения Y на 2 значения Cr и 2 значения Cb.
Метод D1 всегда основан на соотношении 4:2:2.
4:4:4:4 - метод, при котором компонентный видео сигнал (Y, Cb, Cr, или (R-Y),
(B-Y), считывается в соотношении 4:4:4. Еще одна четверка указывает на
считывание дополнительного "ключевого" сигнала. Многие графические
системы оперируют по методу 4:4:4:4.
FPS (Frames per second) - кадры в секунду.
Fractals - фрактал. Метод, разработанный доктором Бенуа Мандельбротом,
основанный на том, что фрагмент природного объекта выглядит как целый объект
(ветвь дерева, часть скалы как целый горный хребет, и т.д. В компьютерной
графике фрактальная геометрия помогает создавать реалистичные образы, используя
очень малый объем информации.
Frame - кадр. Единица видео изображения (1\24 часть секунды). Формируется из
двух полукадров, и, чтобы избежать эффекта стробоскопа, анимацию нужно делать
по полукадрам.
Frame Animation - покадровая анимация. Компьютерная анимация, рассчитаная на
воспроизведение с частотоц в 24 кадра в секунду (PAL). Телевизионная анимация
высокого качества должна воспроизводиться с частотой в два раза большей, чтобы
избежать эффекта стробоскопа.
Frame Buffer - буфер изображения. Устройство, способное хранить информацию об
одном кадре (двух полукадрах) изображения. Эта та зона в памяти компьютера, где
находится изображение при его обработке.
Generation Loss - потери качества при перезаписи, копировании или при
обработке. Особенно заметны в аналоговом композитном изображении, несколько
менее в компонентном. Мало проявляется в методе D2, и полностью отсутствует в
системах, основаных на D1.
Graphics - графика, общее название для видео изображений, обработанных с
помощью компьютера, включая анимацию.
Hardware - аппаратная часть компьютерного устройства.
Head - головка. Устройство для записи, считывания и стирания информации на
устройстве хранения: например, маленький электромагнит, наносящий информацию на
магнитный носитель.
Header - "шапка". 1. Запись, содержащая общую или классифицирующую
информацию для последующей группы записей. 2. Начальная часть сообщения,
содержащее указания на методы доставки и адрес сообщения.
HSL (Hue, Saturation, Luminance) Color - сокращение для общей схемы технологии
цвето-воспроизведения. "Hue" дает оттенок (красный, зеленый, глубой),
"saturation" показывает степень разбелки (красный и розовый) и
"luminance" показывает суммарную яркость поля. Иногда такую схему
называют "HSV".
IC (Integrated Circuit) - микросхема. Электронное устройство, в котором
множество полупроводников объединены в одну сборку.
In-Betweening - достройка между ключевыми фазами в анимации. В компьютерной
анимации выполняется автоматически. В классической анимации, художник выполняет
рисунки ключевых фаз движения, а затем ассистент "достраивает" листы
между фазами.
Interface - интерфейс. 1. Устройство, позволяющее двум аппаратам
взаимодействовать друг с другом. 2. В более общем смысле, любое взаимодействие
двух частей системы, например, оператора с компьютером.
Interpreter - инструкция, которая позволяет компьютеру работать с программами,
написанными на языке, отличном от яэыка этого компьютера.
Interpolation - интерполяция. Нахождение средней точки между двумя
изображениями, с тем, чтобы создать промежуточную фазу. Например, интерполяцией
между изображением открытого и закрытого окна будет полуоткрытое окно.
I/O (Input and/or Output) - ввод/вывод. Клавиатура, гибкий диск и принтер - это
устройства ввода/вывода.
Justification - выравнивание края текста за счет изменения величин пробелов
между словами.
Kerning - кернинг. Сокращение пробелов между буквами, в тех случаях, когда их
конфигурация позволяет это: ЛУ, Те. Программы, осуществляющие кернинг, хранятся
в памяти знакогенератора и могут подключаться по команде оператора.
Key Frame - основные фазы движения в анимации. Все остальные кадры между ними -
"достройки".
Keying - замена части видео изображения в кадре на другое электронными
средствами.
Laser (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) -лазер, интенсивныйисточникмонохромногоизлучения.
Letterspacing
- дополнительные пробелы между буквами в строке.Ligature - лигатура,
объединение двух и более букв в один знак.
Light pen - световой карандаш. Трубчатый датчик с фотоэлементом для считывания
светимости определенных точек видео изображения, для регистрации их координат
компьютером и последующей обработки.
Light Source - аппаратура для трехмерной анимации возволяют "выбрать
освещение" объекта, как если бы он существовал в реальной студии. Форма,
направление интенсивность и цвет лучей могут регулироваться и изменяться во
времени.
Linear Key - произвольное замещение. Замена одних частей видео изображения на
другие, при использовании в качестве опознавательного признака любой
составляющей исходного изображения. Самая совершенная технология электронного
замещения, позволяющая создавать "прозрачные" эфекты, такие как дым
или тени.
Luminance - яркость. Черно-белая часть видео сигнала. Не несет никакой
информации о цветности.
Luminance Key - яркостное замещение. Замена части видео изображения по признаку
определенной яркости поля. Дает достаточно качественное замещение.
Magnetic disk - пластиковый или металлический диск с нанесенным магнитным
покрытием. Гибкие пластиковые диски называют "дискетами". Магнитные
диски способны хранить значительные объемы информации.
Magnetic storage - любой аппарат, использующий магнитную запись и считывание
ниформации с использованием дисков, ленты, барабанов, шнуров и т.д.
Main frame (CPU) - блок главного процессора в компьютере.
Mapping - мэппинг. См. "Bump Mapping", "Reflection
Mapping", "Texture Mapping".
Matte - маска. Белый силуэт на черном фоне, используемый для определения зоны
замещения.
Memory - память. Часть компьютера, ответственная за хранение информации. См.
"ROM" и "RAM".
Menu - "меню". Набор рабочих опций.
Metamorphosis (morphing) - морфинг. Процесс, при котором один объект
превращается в другой в реальном времени.Microprocessor - микропроцессор.
Электронная схема, которая способна выполнять инструкции и вычисления.
Minus letterspacing - сокращение нормальных пробелов между буквами в строке. Многи
знакогенераторы способны воспроизводить соприкасающиеся или частично
перекрывающиеся буквы за счет уменьшения пробелов.
Mixing - комбинация из двух и блее шрифтов и размеров на одной строке, в слове
или в блоке.
Modem (MOdulator-DEModulator) - модем. Аппарат, позволяющий компьютерную
коммуникацию через телефонные линии. Переводит цифровую информацию в звуковые
сигналы (модуляция) и обратно (демодуляция).
Motion Control - компьютерная система, в которой движение моделей по осям X, Y,
и Z, равно как и движения камеры, крана, длии и т.д., контролируются
компьютером и могут быть повторены абслютно точно большое число раз. Это
позволяет превратить одну модель космического корабля в целую эскадру, зажигать
"окна" на макете города при имитации ночных съемок с вертолета и т.д.
Впервые система была освоена компанией "Industrial Light & Magic"
при съемках эффектов для фильма "Звездные войны".
Multi-Layering - пререкладки. Наложение транспарантов различных частей
анимируемого рисунка один на другой, иногда до "глубины" в несколько
сотен. Наивысшее качество достигается только при электронной цифровой имитации
этого метода.
Multiplex - мультиплекс. Поочередная или одновременная передача двух блоков
информации по одному каналу.
Multi-Tasking - многозадачность. Способность системы выполнять две и более
программы одновременно.
Noise - "шум". Произвольные вариации в сигнале, которые могут
затруднять предачу информацию, любое электронное воздействие, которое прерывает
сигнал, как, например, "снег" на экране телевизора.
Non-Linear Editing - нелинейный монтаж. Монтажная технология нового поколения,
при которой монтаж производится на компьютере. Изображение с видео пленок,
дисков и графика оцифровывается и хранится на магнитных дисках, и любой кадр
может быть вызван в любой момент и в любой последовательности. К такой
аппаратуре относятся: Avid Media Composer, EMC2, E-Pix.
NTSC (National Television Systems Committee) - стандарт теле-видения,
установленный в 1950 году в США и Японии. Имеет 525 горизонтальных строк, что ниже,
чем в Европе. Одной из целей при ввелении этого стандарта было продление срока
жизни черно-белого телевидения.
OCR (Optical Character Recognition) - процесс, позволяющий компьютеру
"читать" и опознавать буквы, напечатанные на бумаге.
Off-line - оборудование, не подключенное напрямую к основному пульту или
компьютеру.
Online - оборудование, подключенное напрямую к основному пульту или компьютеру.
Optical scanner (Visual Scanner) - сканнер. Аппарат, способный оптическим
способом считывать напечатанную или нарисованную информацию и передавать ее в
цифровой или в аналоговой форме.
Outline characters - контурный шрифт, в котором буквы состоят из силуэта без
заполнения.
Output - выход. Информация, полученная в результате процесса или на устройстве
вывода аппарата.
PAL (Phase Alternating Line) - видео стандарт в 625 горизонтальных строк,
используемый в Европе.
Paintbox - аппаратура для электронного рисунка компании "Quantel".
Paint System - аппаратура для электронного рисунка. Состоит из графического дигитайзера,
электронного "карандаша", буфера изображения и компьютера с
программным обеспечением. Позволяет рисовать, раскрашивать, делать аппликации
на видео графике, анимации и ретушь реальных видео кадров.
Palette - палитра. Набор оттенков цвета, используемый в рисунке.
Pan - панорама. Горизонтальное движение камеры или его имитация путем
премещения фона поперек плоскости кадра.
Parallel - синхронный. Два или более процесса, происходящих одновременно.
Синхронный интерфейс контролирует несколько независимых сигналов одновременно.
Peripheral - периферия. Аппарат, способный принимать или посылать информацию на
компьютер. Типичными аппаратами периферии являются дисководы, принтеры и
модемы. Аппараты хранения и премещения информации внутри компьютера и его
главный процессор не являются преиферийными устройствами.
Persistence of vision - инерция зрения. Феномен человеческого зрительного
восприятия, при котором изображение воспринимается сетчаткой глаза в
определенной инерцией. Без этого телевидение, кинематограф и анимация
воспринимались бы как набор мелькающих непрдвижных изображений.
Pica - пика. Основная единица измерения для принтеров. Составляет 12 пойнтов,
или 0,166 дюйма.
Picture Safe (Time Safe) - центрозона. Часть телекадра, которая будет воспроизведена
на всех телеприемниках, независимо от количества потерь по краям.
Pixel (PICture Element) - пиксель. Наименьший контролируемый участок
телеэкрана. Чем меньше пиксель, тем выше качество видео изображения.
Point - пойнт. Единица измерения для принтеров, равна 0,013837 дюйма. 12
пойнтов равны 1 пике, 6 пик приблизительно равны 1 дюйму.
Point system - система, при которой размер символа шрифта определяется в
пойнтах, т.е. в 0,0138 дюйма. Для удобства считается, что в дюйме 72 пойнта.
Port - порт. Место подключения периферии к компьютеру.
Potentiometer - потенциометр. Переменный резистор, выход которого представляет
собой регулируемую часть потенциала на его входе.
Ragged (unjustified) - текст, не выравненный по краям. Текст, выравненный по
обоим краям, часто называют "флаш" (flush).
Raised initial (stick-up) - эффект, при котором буква, обычно первая в абзаце,
"приподнята" над основной плоскостью текста.
RAM (Random Access Memory) - память произвольного доступа (чтения). Оперативная
память компьютера.
Raster - растр. Маска или траектория строк на экране телевизора.
Raster Graphics - строчная графика. Выходы систем электронного рисунка и
анимации являются строчной графикой.
Ray Tracing - эффект "среды". Метод трехмерной анимации, при котором
имитируется процесс, происходящий со световым лучом, когда он покидает
источник, отражается от объекта и попадает к зрителю, искажаясь и отклоняясь с
учетом заданной "среды", например, "в воде".
Real-Time - реальное время. Время записи или воспроизведения аналогового
изображения, как оно будет представлено на экране. В отличие от видео
"реального времени", трехмерная мультипликация создается покадровым
методом.
Reflection Mapping - в трехмерной анимации, рисование "отражений"
объекта в плоскостях, словно они отполитованы. Простой способ симитировать
эффект "среды".
Render - проработка, обсчет. Процесс построения компьютером изображения по
заданным параметрам, путем констру-ирования плоскостей, составляющих грани
объекта. Время проработки тем больше, чем более детализировано изображение по
фактурам, оттенкам цвета и форме, преспективным эффектам и количеству теней.
Reversible display - обращаемый экран, который может воспроизводить светлые
символы на темном фоне или наоборот, по указанию оператора.RGB (Red, Green,
Blue) - сокращение, обозначающее цветовую схему видеосигнала. Реально видимый
оттенок на экране определяется соотношением трех основных цветов.
(R-Y), (B-Y) - схематическое обозначение сигналов цветовой разности,
характерных для систем Betacam. То же самое иногда обозначается как "Y,
Cb, Cr". Важно не путать схему "(R-Y),(B-Y)", используемую в
NTSC, со схемой "YUV", используемой в формате PAL.
Ringing - дрожание вертикальных цветных полос на стыке оттенков цвета.
Характерно для формата NTSC.
Roll - "барабан" или "прокрутка". Движение титров в
вертикальном направлении с читаемой скоростью.
ROM (Read-Only Memory) - память, доступная только для чтения. Информация,
записанная в ней, обыкновенно, при изготовлении аппарата, не может быть
изменена.
Rotation - вращение объекта вокруг одной из трех осей в пространстве.
Rotoscoping - ротоскоп. Покадровая ретушь реального изображения вручную или при
помощи компьютера, для достижения различных эффектов - от реалистических до
полностью условных. Как выяснилось недавно, метод был запатентован и применен
еще в 1917 году Максом Флейшером в фильмах "Popeye", "Betty Boop",
"Koko the Clown" и других.
Runaround - текст, расположенный по внешнему контуру иллюстрации или любой
другой формы.
SECAM - СЕКАМ. Французский стандарт видео изображения.
Scale - масштабирование. Изменение размеров трехмерного объекта без изменения
его положения или ориентации.
Scanner - сканер. Аппарат, способный различать наличие или отсутствие
информации на плоскости - магнитоносителе, фотоэмульсии, бумаге.
SFX - звуковые эффекты.
Shadow - тень. Часть про-странства, затененная трехмерным объектом. В
компьютерной графике - способ придания реалистичности объему в изображении.
Smooth Shading - процесс, при котором компьютер сглаживает углы плоскостей
граней объекта и накладывает тени.
SMPTE - 1. Society of Motion Picture and Television Engineers. 2. Разновидностьтайм-кода.
Solid state
- полупроводниковый. Семейство электронных приборов, изготовленных на основе
кремниевой технологии, без применения вакуумных, накальных или механических
аппаратов.Specular Highlight - блик. Тип отражения от поверхности с высоким
коеффициентом отражения.
SPFX - специэффекты. Имеются в виду видео спецэффекты.
Spline - См. "B-spline".
Squash and Stretch - преувеличенная видимая реакция массы анимируемого объекта
на положительное и отрицательное ускорение. Термин придуман аниматорами Disney
Studios в 1930 году.
Stencil (frisket) - трафарет. Способ перекрытия областей рисунка от попадания
определенного пигмента. Принят в компьютерной графике из обычного лексикона
художника.
Still-Store - метод, при котором на жестком диске хранится большое количество
неподвижных рисунков, которые могут быть вызваны в произвольном порядке.
Storage medium - метод хранения изображения на магнитном диске, при котором
цифровая информация о видео кадре представлена в виде магнитных зарядов
поверхности носителя.
Storage (memory) - сохранение. Способность компьютерной системы записывать и
сохранять неопределенно долго информацию, которая может быть вызвана по
необходимости.
Storyboard - раскадровка. Изобразительное сопровождение сценария, показывающее
последовательность предпо-лагаемых композиций каждого кадра. Используется в
работе с заказчиком при особенно сложной графике.
Strobing - эффект стробоскопа. Подергивание при премещении объекта поперек
экрана, когда движение не успевает сгладиться инерцией зрения, но выглядит как
серия неподвижных фаз.
Stylus - игла. Электронный "карандаш", используемый для рисования на
графическом дигитайзере или для команд компьютеру.
Super - См. "Keying"
Super Black (zero black, sync black) - абсолютный черный. Уровень яркости ниже
нормального черного на теле экране, обыкновенн используемый для настройки
аппаратуры или эффекта "гашения".
Surface - поверхность. Видимая "оболочка" трехмерного объекта.
Системы электронной графики позволяют выбрать фактуру поверхностей:
"гранит", "дерево", "золото" и т.д.
Switcher - пульт. Консоль со значительными возможностями управления, которая
позволяет оператору смешивать и вытеснять сигналы с различных источников,
накладывать изображения и другие эффекты.
Symbolics - система трехмерной анимации, использующая аппаратуру фирмы
Symbolics Corporation.
System 10 - аппаратура видео графики фирмы NEC.
Texture Mapping - фактурный (поверхностный) мэппинг. Способность системы
трехмерной анимации "оборачивать" объекты в изображения тех или иных
фактур. Реальная фактура накладывается на заданную форму, так что последняя
представляется "сделанной " из соответствующего материала: дерева,
камня и т.д.
3D Computer Graphics System - система трехмерной компьютерной графики.
Аппаратно-программный комплекс, позволяющий создать трехмерные объекты в
трехмерной среде, освещение и фактуры этих объектов и определить их перемещение
этих объектов в пространстве, с тем, чтобы потом перенести готовые изображения
покадровым методом на видео ленту. Если систему электронного рисунка можно
сравнить с инструментом рисовальщика, то систему трехмерной компьютерной
графики можно сравнить с инструментом скульптора.
Throughput - "пропускная способность" системы, объем информации,
который она может обработать за единицу времени.
Tilt - вертикальная панорама, движение камеры вверх или вниз.
Time Code - тайм-код. Электронный метод точной маркировки кадров видео
изображения. Каждому кадру присваивается номер, выраженный в часах, минутах,
секундах и кадрах.
Time Safe - См. "центрозона"
Toaster - См. "Video Toaster".
Track - следовать за объектом.
Traveling Matte - блуждающая маска. См. "Matte"
Truck - наезд или "прямой тревеллинг". Движение камеры по направлению
к объекту.
Typeface - стиль символов: жирный, курсив и т.д. Не путать со
"шрифт".
Ultimatte - аппарат, известный способностью создавать "маски"
высокого качества, что позволяет анкладывать изображения людей, стекла, дыма и
т.п. на любой фон без заметных линий контура "маски".
Underlay - подкладка. Фоновой транспарант.Vector - вектор. В компьютерной
графике - линия определенного направления, описанная своей начальной и конечной
точками.
Video Retouching - видео ретушь. Дорисовка отснятого видео кадра с целью
"убрать" нежелательные объекты: здания, телефонные столбы, или чтобы
добавить что-либо.
Video Toaster - "Тостер", аппарат фирмы Newtek Corporation. Система
электронного монтажа, которая способна работать с компьютерами различных
платформ: IBM, Amiga, Macintosh.
Visual scanner -См. "Optical scanner".
Wash - термин, обозначающий замену или корректировку цвета выбранного объекта,
без изменения общего цвета в кадре (например, изменение цвета автомобиля).
Wavefront - система трехмерной анимации, использующая программное обеспечение
фирмы Wavefront Corporation и аппаратный комплекс фирмы Silicon Graphics
Corporation
Width value table - таблица, указывающая ширину каждого символа в выбранном
шрифте.
Window - "окошко". Часть дисплея, отражающая определенный процесс.
Wipe - вытеснение. Видео эффект, используемый для перехода от одного кадра к
другому.
Wireframe Animation - "каркасная" анимация. Трехмерная модель,
проработанная в форме векторных линий, обозначающих форму объекта. Такая модель
не имеет теней, цветов и фактур поверхностей.
Write - запись. Занесение данных в устройство хранения в компьютере, на сменный
магнитный носитель или на любое другое устройство вывода.
"X"-height - высота заглавных букв. Имеется в виду высота без
асцендеров и десцендеров.
"x"-height - высота прописных букв. Имеется в виду высота без
асцендеров и десцендеров
XYZ Axis - оси XYZ. Основные три оси координат в пространстве. Ось
"X" показывает горизон- тальный координат, ось "Y" - вертикальный,
ось "Z" - глубину.
Y, Cb, Cr - См. "(R-Y),(B-Y)".
YUV Color - часто ошибочно используется для обозначения разности между
сигналами цветности и яркости в видео системах типа "Betacam". В
действительности, термин "YUV" относится к разности сигналов в
Европейском стандарте PAL. Правильное обозначение разности сигналов в системе
NTSC (США) - это "Y, Cb, Cr,", часто записываемое в форме:
"(R-Y),(B-Y)".
Zero Black - См. "Super Black"
Zoom - наезд (трансфокатором). Движение (или иллюзия движения) в глубину экрана
по оси Z.